프로토타입을 위한 광범위한 디자인 문서


Game Design Documents - a Minimalist Approach 🧘🏽

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간략한 <게임> 소개

<이 게임>은 아이소메트릭 뷰의 턴제 전략 덱빌딩 게임으로써, 플레이어는 모습을 숨기고 있는 적을 감지하고 처치해야 합니다. 게임의 목표는 적과의 전투에서 승리하여 카드를 얻고 강화하며, 던전의 깊은 곳으로 들어가 이곳의 비밀을 밝혀내는 것입니다.

(레퍼런스 1. https://store.steampowered.com/app/2825880/Death_Howl/)

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Design Pillars : 프로젝트를 지탱하고, 성공의 핵심이 되는 요소는 무엇인가?

(= 올바른 방향의 디자인을 선택하게 안내하고, 사용자 경험의 핵심 재미나 즐거움의 유형을 식별하는 도구)

참고 : https://www.gamedeveloper.com/design/fourteen-forms-of-fun

Intellectual Problem Solving Discovery Power
턴제 그리드와 덱빌딩 요소가 플레이어에게 제한된 상황을 강요 탐험을 지속하면서 새로운 적과 필드를 맞닥뜨림 적을 죽이면서 새로운 카드를 얻게 됨
주어진 자원 안에서 스스로 문제를 해결하는 것으로 플레이어의 지적 만족감을 충족 새로운 상호작용을 파악하면서 세계의 규칙과 내재된 이야기를 파악하는 즐거움 카드의 시너지와 규칙의 이해를 통해 강한 적을 더 수월하게 쓰러뜨리는 권능감

게임 유저층과 시장

이 게임은 시간을 두고 논리적 판단으로 최적의 결과를 이끌어내는 전투를 좋아하는 플레이어를 위해 디자인되었습니다. 덱빌딩을 통해 플레이어 스스로 시너지를 구성하고, 턴제 전투의 제한 안에서 최선의 행동을 취해야 합니다.

게임은 Steam과 itch.io에서 출시될 것이며, 느긋하고 부담 없는 전투를 선호하는 20~30대 유저를 대상으로 합니다.